約 2,130,916 件
https://w.atwiki.jp/howtostudy/pages/25.html
概要 基本テクニック絞る、変換する、繰り返す マインドマップ ストーリー法(リンク法) 場所法 間隔練習・交互練習・多様練習 アウトプット・語呂合わせ 「暗記」3:「問題集」7 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 全般でも述べられているように暗記は、基本的な学習方略の一つである。 例えば市井・新井の中学生を対象とした国語の学習方略尺度の作成の研究では、「意味理解方略」(文章はその主題を考えながら読むなど)と並び「暗記・反復方略」(教科書は暗記するくらい繰り返し読むなど)を挙げており、社会科の学習方略研究の一つとして、村山が中高生の社会科の学習方略尺度を作成した際にも「拡散学習方略」「マクロ理解方略」「ミクロ理解方略」と並び「暗記方略」を挙げている。 なお、西洋では暗記や復習が表面的で効果が薄いと批判されるのは、これらを使う生徒がそれ以外の方略を使わない傾向にあるからである。一方で、日本では暗記や復習は単に教材を理解する過程の手段とされ、学習の一環として行われている。要するに、暗記等の「低レベル」とされる方略を使い基盤を作った上で、日本人の生徒はその他の方略も使っているとされる(*1)。 基本テクニック 絞る、変換する、繰り返す 「暗記のすごいコツ」の著者である碓井孝介は、暗記が得意な人は次の3つを行っているという(*2)。 絞る 覚える情報を徹底的に厳選する 変換する 情報の姿・形を覚えやすいように変える 繰り返す 情報に触れる回数をできるだけ増やす そして、「繰り返す」ことについて、覚えたい情報を聞いたり、読んだりしたら、すぐに脳内で繰り返す「即反復」を推奨している。とくに、即反復する際には、頭の中で説明することが効率的に覚えられるコツとして紹介している。その上で復習するタイミングとして、エビングハウスの忘却曲線と管理のしやすさから、1日後、1週間後、1か月後を原則とするのがよいとする。ただし、得意科目であれば、1日後、10日後、45日後とし、苦手科目は、1日後、3日後、1週間後と科目によって変化させるのも効率を上げるとしている。 マインドマップ 「トニー・ブザン天才養成講座」の著者であるトニー・ブザンは著書の中で、「記憶の原則」として次の6つを挙げている(*3)。 原則1 「最初」は覚えやすい 最初の方が覚えやすい傾向があり、これを「初頭効果」と呼ぶ。 原則2 「最後」も記憶しやすい 最後の方も想起しやすい傾向がある。これを「親近効果」と呼ぶ。 原則3 「ユニークなもの、目立つもの」は記憶しやすい 目立っていて頭の中でパッとイメージが浮かぶものほど、そして、イメージが多感覚的であるほど記憶に残りやすい。これを「フォン・レストルフ効果」と呼ぶ。 原則4 「繰り返されたこと」は記憶しやすい 繰り返しによって、同じ言葉同士の結びつきが強化される。 原則5 学習の中盤で学ぶことは記憶しにくい 学習法を工夫しないと、真ん中の記憶がすっぽり抜け落ちてしまいかねない。 原則6 関心の高いことは記憶しやすい 関心や興味のあることほど、記憶に残りやすい。 こうした原則から、「記憶を高める4つの方法」として次を挙げている。 1 計画的に休憩をとって「初頭効果」と「親近効果」を活かす 2 連想による関連付けをする 3 興味を持って学ぶことで、学習意欲を高める 4 重要なポイントは繰り返す さらに、記憶の基本原則として次の10つを挙げている。 イメージする力を高めるための基本原則 原則1 ”五感”を活用する 原則2 大げさに"誇張"する 原則3 ”リズムと動き”を活用する 原則4 カラフルに”色”を付ける 連想力を生かすための基本原則 原則5 ”数字”を活用する 原則6 ”記号”を活用する 原則7 ”順番”をつけ”パターン化”する 右脳と左脳の両方を活用するための基本原則 原則8 ”魅力的”なイメージにする 原則9 ”ユーモア”を活用する 原則10 ”ポジティブ”なイメージにする これらの原則を活用し「マインドマップ」を描くことで有効に記憶することができるという。「マインドマップ」の書き方については、著書の中で次のように説明されている。 1 罫線のない大きめの紙を横長に使い、これから作成するノートのトピックやテーマを要約するカラフルなイメージ(セントラル・イメージ)を紙の中心に描く。 2 セントラル・イメージから直接(すきまなく)、自然な曲線を描く太い枝(メインブランチと呼ばれる)を伸ばす。 3 メインブランチのすぐ上に、太く大きい字でキーワード(本の各章の見出しに相当する包括的な言葉)もしくはキーイメージを記入する。 4 それぞれのメインブランチの先から、枝分かれさせてサブ・ブランチを伸ばし、その上にキーワードかキーイメージを記入する。ブランチの太さ、文字の大きさと太さに変化を付け視覚的リズム感を出し、中心は太く大きく、外側は細く小さくする。また、すべてをすきまなくつなげる。 5 ほぼ完成してから、関連個所を矢印でつないだり絵を加えたりして、記憶しやすくなるよう工夫する。 ストーリー法(リンク法) 世界記憶力グランドマスターである青木健は、著書「記憶力日本チャンピオンの超効率 すごい記憶術」の中でストーリー法を紹介している。 ストーリー法とは覚えるものを使って話(ストーリー)を作って記憶する方法で、手順は以下のとおり。 1 覚える単語をイメージ化する 2 イメージ化した単語で話を作る 例えば、覚えるものが「黒電話」「時計」「燃えているエレキギター」「穴の中の猫」「てんとう虫」であったとすると、それをそのまま覚えるのではなく次のような話を作って覚えるものであるという。 「黒電話」が鳴ると「時計」がものすごい速さで動き出した。空からは「エレキギター」が降ってきて、「穴の中にいる猫」にあたると、猫は口から「てんとう虫」を吐き出した。 ストーリー法を使用するときは、このようにあり得ないような話の方が感情に結びつき、印象に残りやすくなるため、現実の世界で起こりそう似ないようなストーリーの方がよいのだという(*4)。 場所法 青木健は、メモリースポーツの世界チャンピオンを含め、メモリーアスリートのほぼ全員が使っている絶大な効果のある記憶術として「場所法」を紹介している。場所法のやり方は次の通り。 【ステップ1】仕込み 身近な場所を選ぶ。そしてその場所のどこ(プレイス)に、どの順番(ルート)に記憶すべきものを配置するかを事前に決めておく。これを「場所づくり」という。身近な場所としては「自宅」が挙げられる。自宅を例に考えるとドア、玄関、洗面台、トイレ・・・などをプレイスとして設定し、ドアから入って近い順にルートを設定することが考えられる。遊園地や大学のキャンパスなどを活用し広い場所で長いルートを作ることもできる。 【ステップ2】覚えたいものをプレイスに置く 覚えたい単語などを「仕込み」で設定したプレイスに頭の中で、順に置いていく。置く際には、文字情報ではなく、イメージとして置いていく。プレイスに物をおくときは、俯瞰的に置くよりも、自分の目の前にプレイスがあり、そこに覚えるものがあるイメージをすると記憶に残りやすい。 【ステップ3】ルート通りに思い出す 思い出す時には、頭の中でプレイスをルート通りにたどり、何を置いたかを思い出していく。 「記憶術全史」の著者である桑木野幸司は、ステップ1で使う場所として、できることなら、普段から見知っているなじみの建築がよく、例えば、自宅や会社、学校、よく使う駅、図書館、スーパーが理想的であるとしている。そして、その見取り図を頭の中にコピーするだけでは不十分で、想像力を駆使して自由にこの空間の内部を動きまわれるよう普段から訓練すべきであると述べている。 また、ステップ2でイメージを作る際に、類似、置換、連想、接触、反対、寓意、語呂合わせ、地口といった概念装置を駆使し、もっとも効果的な方法で文字をイメージに「翻訳」することを提案している(*5)。 間隔練習・交互練習・多様練習 「使える脳の鍛え方」の著者であるピーター・ブラウン他は、ひとつのことを完璧になるまで一気に何度も練習するという「集中練習」に対し、間隔練習、交互練習、多様練習の方がより効果的であると述べている。(*6) 間隔練習 間隔をあけて学習を行い、少し忘れてから思い出そうと努力することで、記憶がさらに強化される。 交互練習 二つ以上の科目を交互に学ぶもの。交互学習は、集中練習のように成果を実感できず、使われることが少ないが、集中練習より交互練習の方が習熟と長期間の記憶の維持に役立つことがわかっている。 多様練習 様々な条件での学習。例えば、計算問題の数字を変えて解きなおすなど。 アウトプット・語呂合わせ 「東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっているシンプルな勉強法」の著者である河野玄斗は、著書の中で、一度覚えたものはなるべく早いうちに反復した方が復習時間を短縮することができ、一般的に最も効率がいいのは、「はじめて記憶した30分後、1日語、1週間後、1か月後にそれぞれ復習・再記憶する」こと(諸説あり)だと述べている。その上で、「アウトプット」と「語呂合わせ」を紹介している。 アウトプット勉強法 アウトプットは、より一層、しかも格段に長期記憶へ移行しやすい方法。単語を覚えるときは1単語に1分かけて1回チェックするより、10秒かけて6回チェックしていった方が、断然記憶に定着する。なるべくアウトプットの回数をふやせるような工夫をすべき。 語呂合わせ 語呂合わせには「平成以降の総理大臣全員」などの複数の単語を覚えるものと「マルクス・アウレリウス・アントニウス」のような複雑で長い単語を覚える2種類がある。前者は、ストーリー仕立てにして暗記単語をつなげていく。後者は、一言一句間違えてはいけないので、正確に思い出せるよう複数の語呂合わせを用意する。 「暗記」3:「問題集」7 「アウトプット大全」の著者である樺沢紫苑は、著書の中で記憶においては、インプットよりアウトプットが重要で、教科書や参考書を読むのはインプット、問題集を解く、過去問を解く模試を受けるのがアウトプットで、教科書をただ反復して暗記するだけでは、記憶に残らないという。そのため、できるだけたくさんの「問題を解く」ことが記憶に残すために重要であると指摘している。 また、勉強する上でのインプットとアウトプットの黄金比は3:7であるとして、短時間で教科書を暗記し、その倍の時間を問題を解くことに振り向けることが最も効果的な記憶法、勉強法だとしている(*7)。 参考にした本 自己調整学習 理論と実践の新たな展開へ/自己調整学習研究会【3000円以上送料無料】 価格 3,960円 (2023/2/12 10 44時点) 感想(0件) 自己調整学習に関しても網羅的に記載された入門書。 この分野について最初に読むならこれ! 使える脳の鍛え方 成功する学習の科学 [ ピーター・ブラウン ] 価格 2,640円 (2023/2/12 11 30時点) 感想(3件) 脳科学から勉強法を解説した一冊。 これまでの勉強法は間違いだらけ?! 図解でわかる 暗記のすごいコツ 誰でも確実に結果が出せる35のテクニック [ 碓井孝介 ] 価格 1,540円 (2023/2/12 11 02時点) 感想(2件) 偏差値35から公認会計士に合格した碓井氏による暗記 勉強法の解説書!多くのテクニックが紹介されています♪ マインドマップ記憶術 (トニー・ブザン天才養成講座) (トニー・ブザンのマインドマップ) [ トニー・ブザン ] 価格 1,320円 (2023/2/12 10 57時点) 感想(1件) マインドマップを考案したトニー・ブザン氏本人による 解説書!マインドマップだけでなく、記憶術の基本も解説♪ 記憶力日本チャンピオンの超効率すごい記憶術 [ 青木 健 ] 価格 1,320円 (2023/2/12 11 07時点) 感想(4件) 記憶術の基礎から勉強への応用までとても分かりやす く解説されている良書です♪ 記憶術全史 ムネモシュネの饗宴【電子書籍】[ 桑木野幸司 ] 価格 2,145円 (2023/2/12 11 11時点) 感想(0件) 記憶術そのものだけでなく、その歴史まで網羅された 専門家による書籍。記憶術マニアになりたい人にオス スメの本です♪ 学びを結果に変えるアウトプット大全 [ 樺沢 紫苑 ] 価格 1,595円 (2023/2/13 10 45時点) 感想(57件) アウトプットがいかに重要か網羅的に解説。勉強に限ら ず様々な場面でのアウトプットの方法がわかります! みんなの攻略方法 実践テクニックを紹介する欄。 ※管理人も収集した情報を書き込みますが、読者も自由に追記してくださいね♪ (記載例)【10代 高校生 佐藤太郎(ニックネーム)】 私は、○○の時には○○することで○○しています。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/538.html
名前: 旧ガイ閉鎖事件 時期: 2013/11/11~(閉鎖:2013/12/5 関連人物:管理人、ドナルド2世、小学生 その他複数 「旧ガイ閉鎖事件」とは? 「概要」 「管理人に対する賛同・批判」 「閉鎖された後」 「旧ガイ閉鎖事件」に関するリンク 「旧ガイ閉鎖事件」に関する情報/コメント 「旧ガイ閉鎖事件」とは? 旧ガイ閉鎖事件とは、2006年8月に開設されて以来、多くのユーザーを生み出して主に中高生の世代の人々から愛用されてきたポケガイが急遽何の告知も無く閉鎖された騒動の事である。 なお、ここで言う旧ガイとは、旧ポケットモンスターXY攻略ガイド、つまりそれ以前のポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ攻略ガイド(ポケガイ)の、新ガイ(ポケットモンスターブラックホワイト攻略ガイド、またはブラック2・ホワイト2攻略ガイド)が創設されて以来の略称である。 閉鎖された原因はいくつかあるのだが、今回は大きな原因になった一つの出来事を中心に説明する。 「概要」 何故閉鎖されたのか?それはあるコテハンが犯罪的な行為をした事が始まりである。 12月某日、「ドナルド2世」というコテハン中心の人たちが管理人の個人情報を割り出した。 そして他サイトへ管理人の個人情報を転載したのである。 それを知った管理人は大激怒。Twitterにて 「ある程度準備が整ったから本気で対処してやるから覚悟しとけよ。」 と発言した。 その後、一人目は本人とは直接話しなかったが、学校と家庭で厳し指導するという事で、とりあえず一段落したらしい。 もう一人の方は 「通信事業者に対してプロバイダ責任法に基づき、情報の発信者を特定する情報を開示するよう求める手続きを開始した」とのこと。 他の原因は掲示板での管理人への殺害予告の書き込みが多数あった事。 実は先月の卒業ラッシュが起きた時にも閉鎖されるんじゃないかと噂されていた。 また、閉鎖に絡む要因はいくつか挙げられる。 2012年4月にはポケガイで初めて管理人が公の場に現れ、お祭り状態となる。 原因は当時荒らしていた住人を止める事が推測された。 この騒動時から管理人は「ポケガイは人数が少ない」や「利用価値がない」として閉鎖を示唆する発言がみられた。 この騒動の後に管理人はTwitterのアカウントを作成し事項を伝えたり住人を声を聴くための場となったり、非常に住人との距離が近くなった。また、このときにポケガイをリニューアルする計画が伝えられ、またもやお祭り状態となった。(結局リニューアルしたのはBWガイド→BW2ガイドになっただけであった) 8月には「31日に閉鎖する」と告知したため、当日になって騒動が起こったが、実際に閉鎖されることはなく、管理人への不信感がただ高まるだけの事件だった。 この事から、管理人は2012年の時から既に旧ガイを閉鎖する事を視野に入れ、実際に行動に移そうとした事が解る。 ちなみに、2012年4月以前から管理人の目につく荒らし行為が見られたので、4月になって管理人の不満が爆発したのか、今までにみられない行動を移した事が覗える。(それ以前には森ガイにて「警察の監視をつけた」と報告している) 「管理人に対する賛同・批判」 この対応に対して賛同する意見もあれば、批判する意見もあった。 下記の意見はTwitterや掲示板から転載した意見である。 賛同 本当殺害予告とかないわ 管理人にイタズラするなんてクズだな 批判 他人の個人情報をばら撒かれた時には動かなかったのに自分のことになると対応が早いのか。 「この街は犯罪者が多いから街そのものを閉鎖します」言っているようなものだ。 「閉鎖された後」 多くの者が「ポケットモンスターBW2攻略ガイド」(新ガイ)に移住しているが、旧ガイほど盛り上がっておらず相変わらず過疎ったままである。 恐らく今回の事件を受けた反動で元々居た住人が散り散りになった事と、事件以前から新ガイが過疎化していたことが原因である。 コテハンは少ないと言っても過言ではないだろう。 「旧ガイ閉鎖事件」に関するリンク 取得中です。 「旧ガイ閉鎖事件」に関する情報/コメント ポケガイよ永遠に -- ああ (2013-12-26 14 02 39) 久々にポケガイ見てみようと思ったのに閉鎖しちまったのか。さようなら、ポケガイ -- ああ (2014-01-01 01 33 37) XYガイがなくなったのは僕と管理人の友達の個人情報を書き込んだ人と『管理人』だ! 特に管理人、貴様は1番悪い! 私は個人情報を書き込んでいない。 私には個人情報を特定できるほどの技術はない。 なのに管理人、貴様は私に責任を押し付けやがった! もちろんあいつも憎んでる、しかしその何倍も管理人を憎んでいる!! 爆笑ナルオツの時と同じくらい怒っている!!! 管理人、俺様は無謀だ。特定でもなんでもするがいい。 全力で来いよ、来ないならこっちから来るぞ。 このアフィオナ ニー工口工口マスターベーション野郎め! ランランルー! -- ドナルド2世 (2014-02-03 03 20 13) 久々に旧ガイ見に行こうと思ったけどなかったのはそういうことか…あの頃が懐かしいな -- はふ (2014-02-11 15 35 08) ドナルド2世の電話番号090 3301 5160 -- 菊之助 (2014-12-20 10 06 47) 唐澤貴洋殺す -- 唐澤貴洋殺す (2021-02-22 23 41 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/100.html
参考ページ 公式 魔法の宝箱更新!さらに金のロトリーチャンス! 魔法の宝箱更新!精霊オレアドス登場! 魔法の宝箱更新!精霊アルセイドス登場 ミネルバ衣装(EX)は、インベントリウィンドウの左の▲をクリックすると表示される追加インベントリの④の位置に装備します。 種類 オプション トリアドス 敵プレイヤーから受けるダメージ-1% オレアドス 敵プレイヤーに与えるダメージ +1% アルセイドス 特定クラスのプレイヤーに与えるダメージ +1%特定クラスのプレイヤーから受けるダメージ -1% ※ミネルバ衣装(EX)は利用期限の無いミネルバ衣装で取引、販売不可です。 ※アルセイドスは、ウォーリア、ログ、ウィザード、プリーストのうち特定クラスどれか1つを指定し、対人戦での攻撃と防御において対象のクラスのプレイヤーから受ける攻撃に対して追加ダメージ・ダメージ軽減のダメージボーナスを得られます。
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/72.html
参考ページ 公式 ルナ戦争 みんなで作るKOデータベース ルナ戦争 ジャンル 国家間の大規模PvP 参加可能レベル lv45~ 実施曜日 水曜日土曜日 実施時間 21 00~23 00 必要アイテム 参加場所 ルナ谷の入口本土の各村のゲート 参加人数 ~250名 参加報酬 参加条件 ルナ戦争とは 45レベル以上で参加可能な、戦争用マップで行われる国家間の大規模な対人戦です。 毎週水曜日・土曜日の21:00~23:00まで実施されます。 戦争用マップから戦争が開始され、どちらかの国家が勝利条件を満たすまで、もしくは設定された終了時刻まで続きます。 戦争用マップでの勝敗が決定すると、引き続き戦争の終了時刻まで敗戦国への侵略戦が行われます。 マップ マップの選択 前回の戦争敗戦国のプレイヤー投票により、ルナ01~03・ネレイドス・オレアドスから、いずれかのマップが選ばれます。 有権者は、前回敗戦国側の国王、貢献度ランク10位までのクラン団長 、ラダーランク10位までのプレイヤーの計21人。 投票期間は戦争翌日の7 00~翌々日6 00、投票場所は本土の[選挙管理人]NPCです。 ルナ ネレイドスアイランド オレアドス攻防戦 侵略戦・防衛戦 参加方法 戦争開始時刻になると、自国本土のルナ谷から戦争マップに移動できます。 自国本土の各村のゲートリストにもルナ戦争ゾーンが追加され、そこから移動することも出来ます。 勝利条件 敵国の第1守備大将、第2守備大将、守門大将のNPC全員を倒した国家の勝利です。 戦争終了時刻になっても勝敗が決しない場合は、敵国の大将NPCを多く倒した国家の勝利となります。 両国とも同数の敵国の大将NPCを倒している場合、敵国のプレイヤーをより多く倒した国家が勝利します。 キャラクタの戦死者も同数であった場合、前回の戦争で負けた国家が勝利します。 戦争ルール 戦争開始時に参加している、各国家の貢献度上位5クランの団長が指揮官として任命されます。 指揮官は指揮チャットを利用して、戦争MAP全体にメッセージを出す事ができます。 敵国のキャラクタを倒すと、貢献度を50獲得します。 敵国のキャラクタに倒されると、貢献度を25失います。 守門長を倒すと2000、副守門長を倒すと1000の貢献度が与えられます。 敵国のNPCを倒すと300の貢献が与えられます。 戦勝国の王様には貢献度が200、指揮官には300の貢献度が与えられます。 侵略戦・防衛戦 ルナ谷間戦争の勝敗が決した瞬間から開始されます。 戦争の終了時間になると、敗戦国側のプレイヤーはモラドンまで強制移動されます。 戦勝国側のプレイヤーは、敗戦国本陣のゲートから、敵国本土へ侵攻する事ができるようになります。
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/41.html
参考ページ 公式 スキル/プリースト みんなで作るKOデータベース プリーストスキル プリは完全支援職。 ptに1~3人いるといい。 バフプリ ヒールに60、オーラに70は必須。残りポイントはマスターなどお好みで。 ヒールとキュアで完璧支援。 グループコンプリートヒーリング すべてのパーティメンバーのHPを完全に回復させます。 ブレス・オブ・ゴッド パーティメンバーすべてのダウンした能力値を回復させます。 スピプリ ヒールに60、チャームに70、残りポイントはマスターなどお好みで。 敵のステータスを低下させる魔法を使う補助職。 スピがあると敵の倒しやすさが全く違う。 スピ+強い武器があるとソロでも遊ぶことが出来る。 グループコンプリートヒーリング すべてのパーティメンバーのHPを完全に回復させます。 スーベリアル・パラサイト 敵の最大HPを30%減らします。 サブサイド 一定地域の敵の攻撃力を20パーセント減少させます。 トーメント 一定範囲にいる敵の防御力を30%減少させます。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/700.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★14 120-180 2452 630 easy 21.32Notes/s 35Notes/s 傾向 乱打 ソフラン 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=bcb640aa649d12c1ba16cd70f94ff0f8&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=bcb640aa649d12c1ba16cd70f94ff0f8 コメント 全体的に皿が少なめだがその分鍵盤密度が高い譜面。トータルが高めなのでイージーはまだ楽なほうか。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 18 43) BPM以上に早く感じる譜面。★14適正だと地力上げに使うのは厳しいかも。ハード狙いなら正規鏡割とアリです。 -- 名無しさん (2020-03-25 20 50 01) 14の鍵盤にしてはやや強め 連皿がないことを除けば某ACの2401ノーツの曲の練習になる -- 名無しさん (2021-01-11 16 12 49) ハードの場合は始めから2回目の低速までが最難関区間。最初の低速抜けで削られると結構厳しい。サビからはひたすら回復だがラストが難しく気を抜くと簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2021-10-03 22 44 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ds5d/pages/33.html
編集時の注意・書式 編集時の注意・書式共通画像URL国旗 ユニットアイコン その他 注意 書式 共通画像URL [部分編集] 国旗 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/USA.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/RUS.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/GER.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/GBR.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/FRA.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/SWE.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/ISR.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/JPN.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/CHN.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/KOR.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/TWN.png [部分編集] ユニットアイコン 準備中 [部分編集] その他 ヘッダー 横幅が大きいので表示していません。リンクをクリックして表示してください。 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/ds5d_header.png 背景 横幅が大きいので表示していません。リンクをクリックして表示してください。 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/ds5d_back.png サイトアイコン https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/ds5d/pub/7.ico [部分編集] 注意 書式に従って編集してください。 ゲームの改造については、インストーラー動作しない環境に対処する場合の記事以外は、書かないでください。 荒らさないでください。 記事に添付アップロードする画像は、横幅1024px以内に収めてください。 [部分編集] 書式 記号は中黒"・"、かぎ括弧"「」"を除き、全て半角で統一してください。 英数字は、全て半角で統一してください。 半角カナは、絶対に使用しないでください。
https://w.atwiki.jp/ds5d/pages/31.html
韓国系 目次 韓国系特徴陸軍 空軍・海軍航空機軍 海軍 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 [部分編集] 特徴 最弱の台湾系にほどではないが弱い。が、攻撃ヘリや、新しい主力戦車ががあるだけこちらがマシだろう。 ただ、自走対空砲と対空ミサイル車両がないので地対空勢力に乏しい。対空陣地はあるけどね... 陸軍 自走対空砲と対空ミサイル車両を除き、最低限のものは揃っている。この陣営で一番強力な戦車、88戦車は105mm砲なので火力は低い。装甲はそこそこある。航空部隊対策は、ホークや歩兵で頑張って補おう。 空軍・海軍航空機軍 戦闘機、小型輸送機、対潜哨戒機、偵察機が使える。工業力が上がれば、F-16 F.ファルコンが使えるので、空対空戦は、すごく不利になることはないだろう。 給油機なんてない。航空機を墜落させると大損なので少数の部隊で軍団を編成しよう! 海軍 攻撃艦は、駆逐艦と潜水艦がある。駆逐艦DW4000は対空ミサイルが2回分しか積めないので対空戦闘は避けるべき。 当たり前だが空母はない。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 攻撃ヘリ AH-1 ヒューイコブラ 空中機動歩兵 UH-1 イロコイ 大型輸送ヘリ CH-47 チヌーク 主力戦車 M48 主力戦車 M48A5 主力戦車 88戦車 自走砲 M109 機械化歩兵 M113 機械化歩兵 KIFV 機械化歩兵 トラック ジープ 偵察車両 補給車 補給車 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 * 移動中陣地*防空陣地 ホーク 移*ホーク 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 155mm砲 移*155mm砲 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 オネストジョン 移*オネストジョン 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 [部分編集] 空軍 戦闘機 F-5E タイガー 戦闘機 F-4E ファントム2 戦闘機 F-16 F.ファルコン 小型輸送機 C-130 対潜哨戒機 S-2 偵察機 RF-4 ファントム2 [部分編集] 海軍 駆逐艦 DW4000 輸送艦 輸送艦 補給艦 補給艦 * 洋上潜水艦*潜水艦 チョンボゴ 浮上*チョンボゴ 潜航
https://w.atwiki.jp/ds5d/pages/25.html
イギリス系 目次 イギリス系特徴陸軍 空軍・海軍航空機軍 海軍 海軍ヘリ軍団 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 海軍ヘリ軍団 [部分編集] 特徴 主力戦車が初期装備から強い! 空母と艦載機はヘリ空母とVTOLやヘリコプターだが、一応空母がある国に分類される。 陸軍 戦車が最初から硬いので、初期装備では絶対にぶつかりたくない相手。攻撃ヘリはガゼルしかないですが。 空軍・海軍航空機軍 とりあえず揃ってる。上記のように艦載機はVTOL機しかないが・・・ 給油機もあり。艦載機がVTOLなこと以外は至って普通。 海軍 攻撃艦は、ヘリ空母、駆逐艦、フリゲート艦、潜水艦がある。 ヘリ空母インビンシブルは、VTOLとヘリコプターを2部隊ずつ搭載可能。 海軍ヘリ軍団 対潜ヘリ、あります。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 攻撃ヘリ ガゼル 機関砲の搭載なし。 空中機動歩兵 リンクス 大型輸送ヘリ CH-47 チヌーク 主力戦車 チーフテン 初期装備の主力戦車の中では最強。 主力戦車 チャレンジャー 主力戦車 チャレンジャー2 軽戦車/偵察車両 スコーピオン ジープ 偵察車両 機械化歩兵 FV432 歩兵戦闘車 ウォーリア 機械化歩兵 トラック 対戦車車両 スイングファイヤー * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 対空ミサイル車両 レイピア * 移動中陣地*防空陣地 ブラッドハウンド 移*ブラッドハウンド 射 * 移動中陣地*防空陣地 ホーク 移*ホーク 射 自走砲 M109 自走砲 AS90 自走ロケット砲 MLRS * 移動中陣地*砲兵陣地 155mm砲 移*155mm砲 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 ランス 移*ランス 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 補給車 補給車 [部分編集] 空軍 戦闘機 F-4K ファントム2 機関砲の搭載なし。 要撃機 トーネード ADV 戦闘機 ユーロファイター 攻撃機 ジャギュア 攻撃機 バッカニア 攻撃機 トーネードIDS VTOL機 BAe シーハリアー どちらかというと戦闘機。 VTOL機 ハリアー GR5 どちらかというと攻撃機。 小型輸送機 C-130 対潜哨戒機 ニムロッド 早期警戒機 E-3A セントリー 偵察機 トーネード GR1 給油機 ビクターK2 [部分編集] 海軍 ヘリ空母 インビンシブル 駆逐艦 マンチェスター 対空ミサイルが多い フリゲート艦 タイプ23 対艦ミサイルが多い 輸送艦 輸送艦 補給艦 補給艦 * 洋上潜水艦*潜水艦 トラファルガー 浮上*トラファルガー 潜航 * 洋上潜水艦*潜水艦 アップホルダー 浮上*アップホルダー 潜航 [部分編集] 海軍ヘリ軍団 対潜ヘリ リンクス
https://w.atwiki.jp/ds5d/pages/19.html
雑談 雑談用です。 バグ報告掲示板はこちら、 ゲームプレイに関する質問はこちらにお願いします。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人はシステムソフト・アルファー様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。勝手に愚痴るのは自由ですが。 名前 このゲームバグ多いなぁ・・・wwin10でやってるからかな?w - 90式戦車 (2019-01-13 22 37 39) GPD WIN2でV DXプレイなう。96年製のゲームがWin10で動くことが驚異的。 - TridentD9 (2018-08-27 23 56 03) 生産タイプのデータ、イスラエル系、韓国系を作成しました。 - 90式戦車 (2018-07-27 15 31 24) 生産タイプのデータ、スウェーデン系、日本系を作成しました! - 90式戦車 (2018-07-26 15 53 56) 生産タイプのデータ、イギリス系、ドイツ系、フランス系を作成しました! - 名無しさん (2018-07-26 15 15 37) 生産タイプのデータ、ロシア系を作成しました。 - 90式戦車 (2018-07-24 21 00 54) 改善しました - 90式戦車 (2018-07-24 21 01 06) 生産タイプのデータ、アメリカ系を作成しました! - 90式戦車 (2018-07-23 08 31 49) 生産タイプのデータ、台湾系を作成しました! - 90式戦車 (2018-07-22 20 11 37)